Embracer는 게임 개발을 대대적으로 향상시킬 새 AI 정책을 발표했습니다

새롭게 재구성된 스웨덴 기업 Embracer Group은 AI 모델을 활용하여 게임 제작을 강화할 예정입니다.

Embracer의 연례 보고서에 언급된 대로, 회사는 본사 생산 프로세스를 '자원 효율성을 증대시키고, 지적 행동, 개별화, 그리고 게임 플레이 경험을 최적화함'으로 "대대적으로 향상"시킬 수 있는 새로운 AI 정책 패키지를 채택했다고 주장합니다.

Embracer는 AI를 활용함으로써 더 매료적이고 몰입도 높은 경험을 제공하며 각 플레이어에게 '독특하고 동적이며 맞춤화된 경험'을 제공할 수 있을 것이라고 말했습니다.

Embracer가 지난 해 1,500명 이상의 직원을 해고하고 80개의 프로젝트를 취소한 것으로, "적절한 작업에 AI를 사용하지 않으면 경쟁자에게 앞서가지 못할 것"이라고 제안했습니다.

회사는 AI 모델을 채택하는 것이 위험 없이 이루어지지는 않지만, 정책이 "근로자들이 시간 내에 더 강력한 경험을 만들 수 있도록 돕는다"고 주장했습니다.

Embracer는 인간 직원을 대체하려는 것이 아니라 AI와 함께 "인간 중심적 접근법"을 취하고 있으며, 이 기술로 새 직원 채용의 문을 열 수 있다고 주장했습니다.

Embracer는 AI의 잠재력을 찬양한 첫 번째 기업이 아닙니다. EA 최고 경영자 Andrew Wilson은 올해 초 게발 하는 내용의 60%가 곧 생성 AI의 영향을 받을 것으로 암시했습니다. 기타 회사들 중에는 Sony, Square Enix, Ubisoft 등이 해당 기술을 살펴보기 시작했습니다.