
로블록스는 월요일에 발표하여 창조자들이 생상적 AI를 사용하여 3D 객체를 만들 수 있는 첫 번째 버전인 'Cube'를 출시했습니다. 회사는 또한 플랫폼 외부에서 누구라도 이를 기반으로 작업할 수 있는 오픈 소스 버전도 출시했습니다.
로블록스의 연록 개발자 회의에서 지난해 발표된 Cube는 이날 오후 게임 개발자 회의(GDC)에서 데모가 진행됩니다.
창조자들은 이번 주 후반 Cube에 접근할 수 있으며, 이것에는 첫 번째 도구인 메쉬 생성이 포함됩니다.
Cube의 3D 메쉬 생성은 현재 베타 버전으로 사용 가능하며 창조자들에게 '메쉬' 또는 객체의 3D 표현을 단일 프롬프트를 사용하여 생성할 수 있습니다. 예를 들어 '검은 줄무니가 있는 오렌지 레이싱카를 생성하십시오'와 같은 것입니다. 창작자들은 로블록스 스튜디오 안에서 게임 내 항목을 추가로 조정할 수 있습니다.
Cube 3D의 오픈 소스 버전을 사용하면 누구나 모델을 사용자 정의하거나 플러그인을 만들거나 자체 데이터 세트로 모델을 교육시켜 요구사항에 맞게 배포할 수 있습니다.
로블록스는 또한 텍스트 생성, 텍스트 음성으로 변환 및 음성을 텍스트로 변환하는 세 가지 추가 AI 도구를 발표했습니다. 이러한 기능은 다음 몇 달 동안 출시될 예정입니다.
텍스트 생성 도구를 사용하면 개발자들이 게임에 텍스트 기반 AI 기능을 추가할 수 있습니다. 이는 플레이어들이 인터랙티브 NPC들과 대화를 나눌 수 있게 하는 것을 포함합니다.
한편 텍스트 음성으로 변환은 개발자들이 내레이션을 추가하거나 NPC가 말하게 하거나 게임에 말 자막을 넣을 수 있게 해줍니다. 음성을 텍스트로 변환하면 플레이어들이 캐릭터에게 전진하도록 지시하는 등 음성 명령 사용이 가능해집니다.
회사의 미래 계획에는 보다' 복잡한' 객체를 위한 메쉬 생성 및 씬 생성을 출시할 예정이라고 로블록스는 설명하고 있습니다. 예를 들어 씬 생성 도구를 통해 창조자들이 AI에게 전체 숲 씬을 만들도록 요구하고 나무의 녹색 잎을 가을 색상으로 변화시켜 계절 변화를 나타낼 수 있습니다.
로블록스가 지난해 이야기했듯이, 장기적 목표는 3D 객체와 씬을 완전히 기능적으로 만드는 것이며, 이를 '4D 창조'라고 부릅니다.
'네 번째 차원은 물체, 환경 및 사람들 간의 상호 작용'이라고 로블록스의 엔지니어링 부문 부사장 닉 토노우가 TechCrunch에 말했습니다.

생상적인 AI 도구를 탐험하는 모든 회사와 마찬가지로, 로블록스는 Cube가 창조자들이 더 빠르게 작업할 수 있도록 돕는다고 믿습니다. 회사는 이미 텍스처 생성 및 아바타 생성을 위한 여러 AI 도구를 출시했습니다.
게임 분야에서 AI 도구는 핫한 주제로 여러 회사가 이 분야에서 진전을 이루고 있습니다. 최근에 텐센트는 텍스트 프롬프트 또는 2D 이미지를 통해 3D 모델을 생성하는 디자인된 오픈 소스 3D 생성 모델을 출시했습니다.
그러나 AI의 사용은 여전히 이 분야에서 우려를 일으키고 있습니다. GDC의 최근 보고서에 따르면, 게임 개발자들의 30%가 생성적인 AI가 게임 분야에 부정적인 영향을 미치고 있다고 느낍니다. CVL 경제학 연구에 따르면, 2026년까지 게임 업계의 13.4%의 직업이 AI에 의해 영향을 받거나 대체될 것으로 예측됩니다.