Odyssey Interactive의 투명한 프로토 타입 과정은 Omega Strikers 반복을 방지하고자합니다.

개발사 Odyssey Interactive가 Byte Breakers이라는 개발 중인 새 프로젝트를 공개했으며, 플레이어들이 그것이 살 것인지 죽을 것인지 결정하도록 요청하고 있습니다.

피드백을 구하는 것은 새로운 일이 아니며, 일부 스튜디오는 커뮤니티 그룹을 통해 게임의 개발을 안내하는 데 도움을 받습니다. 그러나 Odyssey는 풀 출시 후 디저트 한 디뷔 타이틀인 Omega Strikers의 반복을 피하려고 의도적으로 노력하고 있습니다.

Omega는 "너무 오래 숨겨 두는 위험을 가르쳤다,"고 공동 창립자 Richard Henkel이 말했습니다. 더 투명하게 함으로써 더 많은 관심을 끌 것으로 기대하고 (그에 따라 더 많은 피드백을 받을 수 있기를) 희망합니다.

Henkel과 공동 창립자 Dax Andrus는 스튜디오가 작업 중인 여러 프로토타입이 있음을 설명했습니다. 플레이어들이 매우 초기 Byte 빌드를 시도하게해 풀 개발 시간을 투자할 가치가 있는지 확인하려고 합니다.

Henkel에 따르면 이 접근 방식은 "우리의 다음 프로젝트 모두에 대한 방향입니다. 훨씬 더 일찍 어떻게 생각하는지 듣고 싶습니다."

Odyssey는 미래를 안내하는 플레이어를 필요로합니다.

Byte Breakers' 프로토 타입 은 모든 플레이어에게 완전히 공개되어 있습니다. 그들이 빌드를 테스트하면서 (서버도), Odyssey는 온라인에서 의견을 공유하고 (내용을 스트림하거나 공유) 할 것을 장려했습니다.

동시에, 스튜디오는 이것은 최종적으로 (또는 다른) 프로토타입이 전진하지 않을 수도 있다고 강조했습니다. 그럼에도 불구하고 Andrus는 이것을 "우리의 아이디어에 주는 것이 있는지 알아내는 가장 좋은 방법"이라고 말했습니다.

"우리는 당신들을 신뢰합니다," 그는 계속했습니다. "그리고 당신의 피드백을 신뢰합니다."